home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1997 November / Macworld (1997-11).dmg / Games World / Games Utilities / Duke Nukem 3D Walkthrough (E1) < prev    next >
Text File  |  1997-09-16  |  24KB  |  404 lines

  1.                           [Check out our sponsor!]
  2.                             Commonwealth Network
  3.                                    [Image]
  4.  
  5.                           Duke Nukem 3D Walkthrough
  6.                     E1     E2     E3     E4     français
  7.                                Episode 1 (E1)
  8.                               by Aris Paterakis
  9.  
  10. E1L01 - Hollywood Holocaust
  11.  
  12.    * When the explosions calm down, go and shoot the fan once. Then jump
  13.      into the ventilation shaft.
  14.    * As soon as you land, turn to your right and kill the alien - your first
  15.      one!
  16.    * Next to the box where he jumped you from, there is a medkit. But that's
  17.      not all. Jump onto that box. See the wall ledge over the window?
  18.      Run-jump onto it. Then turn towards the ledge under the big ad.
  19.      Run-jump there. As you walk towards the ad, a platform will elevate,
  20.      carrying a RPG! Keep its ammo only for the special cases I'll tell you
  21.      below.
  22.    * Jump back down and go to the cinema ticket booth. See that crack in it?
  23.      Align yourself well from outside, activate the crosshair ("i") and
  24.      target that crack. Backup a little and launch a rocket with the RPG.
  25.      That will blow up a hole and you'll be entering the cinema.
  26.      Note: There is also a back entrance to the cinema, which you can easily
  27.      find by exploring the alley.
  28.    * Enter the cinema from the front. Clean each area methodically. When you
  29.      reach the bar, jump behind it. There are many things here:
  30.      - medkits visible.
  31.      - a cash machine that, when operated, opens a secret passage above and
  32.      to your right (you'll need the jetpack to go there, wait for now).
  33.      - a door with a shotgun behind it.
  34.      - an area with a Fire Extinguisher and an Atomic Health. (this area
  35.      becomes accessible when you walk into the room with the shotgun above).
  36.      Note: Try shooting one of these Extinguishers from far. Sometimes
  37.      blowing them reveals goodies, but it's rare. It's good to know though!
  38.    * Locate the passage closer to the bar (it has no door). Go there, it's
  39.      the bathroom. Kill any aliens that attack you.
  40.    * In the bathroom: After killing the enemies, if your health is below
  41.      100, you can increase it by... going to the toilet! Just try it.
  42.      Note: That will work once per level (in some levels twice). But if you
  43.      need more health revive, kick or blow a toilet, a urinal or a water
  44.      fountain, to create a little water spring. By clicking and holding the
  45.      action button on it, you can replenish a lot of your health. Slow, but
  46.      sure!
  47.    * At the back of the bathroom look for the ventilation panel. Jump there,
  48.      get the medkit, kick open the panel and enter.
  49.    * All the way through, kick the next panel and kill the monsters. See
  50.      that obstacle looking like a lowered elevator? Click on it and it will
  51.      open. This will bring you to the machine room.
  52.    * The machine room: Kill the badies and get the key. Activate the movie
  53.      machine by clicking that switch next to the window. If you please, you
  54.      can now type "dn1984" and the Apple/1984 commercial will play in the
  55.      cinema! Be aware though that this may slow down the gameplay.
  56.    * Target the low left corner of the screen and launch an RPG rocket. A
  57.      hole will open in the screen. Jump down (crouch/jump to fit in the
  58.      window) and get in that screen hole. Kill the bad guys and get the
  59.      goodies, that include a jetpack!
  60.      Note: At this step, I must note that having the jetpack, you can finish
  61.      the level without using the key! There are more interesting situations
  62.      like that in further levels.
  63.      Big-time advice: Keep that jetpack like a pot of gold; use it only when
  64.      it can make a real difference in your game. Like that secret area you
  65.      opened when you operated the bar cash machine: It would otherwise be
  66.      completely unaccessible, if you didn't have the jetpack. So get the
  67.      armor from that area now.
  68.    * To access your first Atomic Button (that nuclear symbol that when
  69.      clicked ends the level), there are 2 ways:
  70.      - The easy way (jetpack needed): Go from the outside, in the backyard,
  71.      where the cinema backdoor is. Look up. See that bridge? Use the jetpack
  72.      to fly onto it. Run to the Atomic Button, kick or shoot to shatter the
  73.      protecting glass and hit the button.
  74.      - The hard way (key needed): In one of the corners of the bar is an
  75.      elevator (marked "Arcade"). Take it up to the Video Games room. Blow
  76.      those barrels (cover yourself), then try the Video Game "Duke Nukem".
  77.      It opens a secret compartment with a Holoduke in it. Then, operate the
  78.      key on the Access Panel. Move ahead. Dead end? Not really. Walk
  79.      carefully towards the box. Be ready to move back as soon as the
  80.      explosions start. Kill the pigcops (crouch and use the shotgun, 2 shots
  81.      each). Advance, cross that bridge, break the glass and hit the Atomic
  82.      Button.
  83.  
  84. E1L02 - Red Light District
  85.  
  86.    * In the porno magazine store the button combination is:
  87.      pushed - up - pushed
  88.    * In the small room outside the building requiring the yellow key, the
  89.      button combination is: up - pushed - pushed - up
  90.    * The blue key is inside a low closet in the bar
  91.    * In the dancing bar with the semi-nude dancers there is an entry to an
  92.      air shaft; you must get in there, but save as soon as you're in,
  93.      because the way out will be hard
  94.  
  95. E1L03 - Death Row
  96.  
  97.    * The Blue key: Go to the room with the two rotors. Jump on the right one
  98.      (run-jump), then let turn around to jump to the second, let it twist
  99.      and turn to the room up. Save as soon as you're there, because there
  100.      are monstrers around the corner. The key is in a closet there. After
  101.      you get the key, you don't need to jump back to the rotors; just align
  102.      yourself towards the room where you came from and run to it.
  103.    * The Yellow key: It's easy to find the room where it is. TOO easy...
  104.      It's a trap. You have enough time though to make a run get the key and
  105.      even the ammo behind it and get out; but as soon as you run out, run
  106.      away; there will be one pigcop on each side of the exit waiting for
  107.      you.
  108.    * The Red key: With the yellow key you open the door to the outside.
  109.      Don't stay there and get killed; Once outside, just run to the foremost
  110.      left corner to get the red key, then return inside.
  111.    * The Cell Block force fields: With the red key open one of the red
  112.      access 2 doors (any will do). A pigcop is inside each. Get up in the
  113.      central room with the demon head hologram. Throw one of the switches in
  114.      the room. The walls around will turn and reveal a red door. It is not
  115.      the red door that is important! At exactly the opposite side of the
  116.      room there is now access to 2 new rooms. In each there is a pigcop and
  117.      a switch. These 2 switches disactivate the 2 Cell Blocks' force fields.
  118.    * The cells: Go to Cell Block 02 and throw the switch with the 4
  119.      positions until the most far door is open. Go there and kill the
  120.      monsters. There is a poster of a girl on the wall. Get IN it!
  121.    * The cave: Use pipebombs to blow two parts of the cave (look for the
  122.      cracks on the cave walls), one after the other. Continue until you get
  123.      to the pool
  124.    * Oxygen tank: You'll need to get that oxygen tank, so after you kill the
  125.      monsters, go around and get all there is to get, most importantly the
  126.      oxygen tank!
  127.    * Entering the submarine: Get in the water (use the "crouch" and "jump"
  128.      buttons to move vertically) and go down. The entrance to the submarine
  129.      is from directly under it! There are a couple of monsters there; kill
  130.      them and save just before going to the next mission. It's going to have
  131.      a tough start...
  132.  
  133. E1L04 - Toxic Dump
  134.  
  135.    * Just as you start, dive and find the 3 buttons underwater; press the
  136.      top and the bottom buttons but let alone the middle one
  137.    * Turn around and get out through the door that opened. Get out of the
  138.      water, get on the land and go around to find the blue key (easy)
  139.    * With the blue key you enter the facility. Get in and go to the big
  140.      processing room. After you kill your enemies there, look up till you
  141.      find up high a laser trap. It will be on your way later, so blast it
  142.      with the RPG from below
  143.    * Look where the barrels are picked up by the metallic hand; pretend
  144.      you're a barrel, stand at the right spot and let the hand transport you
  145.    * Follow the barrels route and let a second metallic hand pick you up to
  146.      transport you across. The laser bomb trap that you blew up from below
  147.      would have killed you here!
  148.    * Follow the root until you see a room on your right; break the glass,
  149.      get in and kill the enemy; get the red key!
  150.    * If you want you can continue up and get some stuff inside two tubes;
  151.      else get down to the main room where you came from and use the red key
  152.    * This will reveal a gun that will shrink you; You need to be shrunk and
  153.      you need to be fast! As soon as you get shrunk, get in the right hole
  154.      on the floor and keep following the wall on your RIGHT! This will get
  155.      you in another room. Wait till you expand again, kill the enemy and
  156.      throw the switch.
  157.    * Now get shrunk again (there's another gun in this room) and run again
  158.      to the hole, this time keep following the wall to your LEFT!
  159.    * Good, you've made it halfway though the level now! Save before
  160.      continuing...
  161.    * In front of you a door has opened; enter it and get in the water. Get
  162.      out of the underwater window (fight when necessary), avoid or blow the
  163.      underwater mines (those thorny spheres attached to chains) and find
  164.      another underwater window like the one you came from. get in it
  165.    * Turn around looking outside. At the bottom right corner of the window
  166.      there is a switch. Throw it. This raises the water level.
  167.    * Get out of the water and onto the land. Get to the higher spot and
  168.      run-jump across. Kill the enemies and get to the place with the monitor
  169.      and the 2 switches.
  170.    * The switch under the number "02" is the one you need; pull it. If you
  171.      look in the monitor, you'll see that this opens an underwater door.
  172.      Forget about the other switch, it is not necessary (lowers back down
  173.      the water)
  174.    * Get in the water, get in the door that opened and blow the monsters
  175.      with the RPG. Get in the underwater window and turn around. There are 2
  176.      switches in the room: the one that you absolutely need to pull is again
  177.      the one at the bottom right corner of the window.
  178.    * This opens a new door in front of you and also releases more monsters
  179.      that you can blow away with the RPG again (else try the shotgun)
  180.    * Passing through the rotors: Save first! There is way to pass through
  181.      them; get in front of them and in the middle and prepare to run in
  182.      between them when the GREY PARTS passe! That's because the grey parts
  183.      are flat and let a space in between them
  184.    * When you pass, kill the enemies fast, get up, kill the aliens and get
  185.      on land. Time to save, 2/3 of this wild mission are done...
  186.    * Get in the water flow going downways, you'll fall into a big pool of
  187.      water. Lots of big mosnters there, use the RPG and the shotgun to
  188.      eliminate them ALL.
  189.    * Get out of the water and go to a (quite visible) control room. There is
  190.      a button there, push it. This opens a new room that you can see from
  191.      the window where you are. More monsters come out, kill them.
  192.    * The new place has a button. But no point going there, it's a point you
  193.      must activate from far (by shooting). Run up the water stream next to
  194.      it and jump onto a ledge on your right. Walk to its edge and onto that
  195.      metal platform. Save.
  196.    * Turn towards the button and switch to the pistol or the shotgun. It may
  197.      take a few tries before you get to hit the button.
  198.    * This makes the two platforms (the one you stand on and one across the
  199.      water pool) come and meet each other fast. You have just a fraction of
  200.      a second to walk onto the other platform as they meet. This will bring
  201.      you across to the other side. Save.
  202.    * Go around, kill the monster and get in the room. Save here. Press
  203.      escape, save as special-1 and press escape again to go back to the
  204.      game. Why? See below...
  205.    * You may not realize it but this is a very important point in the whole
  206.      game! From here you can actually continue to mission 5 (The Abyss)
  207.      where you'll meet the first boss OR go to the secret level (Launch
  208.      Facility)! After completeing the secret level, you'll go to level 5
  209.      anyway.
  210.    * Here's how to go to each:
  211.         o To continue to level 5: A good tactic is to make a wild run along
  212.           all this tunnel, without spoiling your ammo all the way to other
  213.           end where the level end button is. This level is history; prepare
  214.           for the next one!
  215.         o To go to the secret level: When you reach the rapid stream further
  216.           down, there is one wall on your left that is more enlightened than
  217.           the others. Try to blow it from far before reaching it with a
  218.           rocket and get into it. You'll see that the nuclear button there
  219.           is green instead of red. You may need to try a few times to
  220.           succeed in this, it is rather hard with the fast stream and the
  221.           many monsters.
  222.  
  223. E1L05 - The Abyss
  224.  
  225.    * Get out, go to the right, open the door and get the boots
  226.    * Go down, find the canyon, move next to your left wall and you'll find
  227.      the blue key
  228.    * Go back to the beginning, open the blue access door, kill the pigcops
  229.      and enter (many medkits and a pigcop are in the shadows in there)
  230.    * Go along the path until you find a gap. Turn to your left and run/jump
  231.      across to a cave. Keep to your right wall till you get across from the
  232.      other side of the above gap. Run/jump across
  233.    * Move onto the St Andreas Fault and a big earthquake will be triggered.
  234.      Stay there till it ends.
  235.    * From here you have to go down far below; Locate the closest ledge with
  236.      an atomic health and jump there. Take the atomic health and jump to the
  237.      next closest ledge with an atomic health. Jump again from ledge to
  238.      ledge to gradually reach the bottom. Kill the monsters and replenish
  239.      your health
  240.    * Enter the cave. At the top it seems like there are many ways to go.
  241.      Save here, move onto the opening and kill all monsters that attack you.
  242.    * Look around you; you'll see:
  243.         o Stairs going down (where you came from)
  244.         o Next to it stairs going up (that's where you need to go, but not
  245.           yet!)
  246.         o A third direction. Go there.
  247.    * Don't jump down anywhere; just explore the place. You're looking for
  248.      the following things:
  249.         o boots
  250.         o a tomb with a hand (hand=switch) that opens a door to a medkit
  251.         o A waterfall; it's a secret passage, behind it there is ammo and a
  252.           fountain (clicking on a fountain replenishes your health,
  253.           remember?)
  254.    * Now go and take those stairs up we talked about
  255.    * You'll get to a ceremonial chamber. Take the atomic health and jump
  256.      down. Activate both switches; one will reveal an RPG, the other a
  257.      secret corridor. Save
  258.    * Take the corridor all the way, jump down and kill the monsters
  259.    * Now you're in a room with 3 switches and 1 mousehole...
  260.    * Click on the switch you can reach; it will raise stairs to the second
  261.      switch
  262.    * Go up the stairs and look out of the window; a new earthquake will be
  263.      triggered, revealing a disactivated shrinking gun.
  264.    * Go up to the 2nd switch and save. You may have to try many times to get
  265.      the next step right
  266.    * Click the switch, then run as fast as you can and try to jump on an
  267.      elevator that goes up to the 3rd switch!
  268.    * Once you're in front of the 3rd switch save. Click on it and a
  269.      shrinking ray will hit you and make you little. Jump down and go
  270.      through the mousehole. your work here is done!
  271.    * This will bring you back outside, next to that waterfall we saw earlier
  272.    * Go out to the red area. Jump onto the lava and run across. Don't stay
  273.      to fight there, just cross the lava, get on land and find a good spot
  274.      to fight. Kill all the monsters that attack you.
  275.    * From now on save that RPG ammo for the boss; use the shotgun instead
  276.    * Keep going; the only difficult part for a while will be a fragmented
  277.      bridge. Save befor e trying it. Activate crosshair pressing "I". You'll
  278.      need this to align well yourself from rock to rock. Just keep trying to
  279.      jump from rock to rock saving often.
  280.    * Keep going till you find a big round hole on the floor. Jump in and
  281.      save as long as you land
  282.    * Go around the area you fell in and get all the ammo you can, but don't
  283.      go through the door yet!
  284.    * Fighting the Boss:
  285.         o First Strategy
  286.           Switch to RPG, go through that door and approach the medkit in the
  287.           middle without reaching it yet. Save. Going further up will
  288.           trigger the arrival of the episode 1 boss! Locate him and fire all
  289.           rockets that you can, until he stops coming towards you. Run
  290.           around to avoid his fire and as he passes to the your half of the
  291.           room, pass to his and get the 2 atomic healths! If you're not too
  292.           damaged and he's not pounding you save. Keep being on the other
  293.           half of the room than the one he is. CROUCH up to the middle and
  294.           fire rockets at him. At a certain point, if you're lucky, he,ll
  295.           keep to the other half of the room long enough for you to kill
  296.           him.
  297.         o Second Strategy
  298.           Actually, there is an easier strategy. The doorto the boss,
  299.           doesn't have to close! The triggers to the boss arrival and the
  300.           door close are individual. All you have to do is approach
  301.           carefully the medkit and look at the floor around it from
  302.           different angles. You may notice a thin strip on the floor
  303.           beginning a little before the medkit and ending just at the end of
  304.           the corridor leading to the circular area. Go back and run/jump
  305.           this strip (or fly over it with the jetpack). This way the door
  306.           will remain open but the boss will come. Now blast him as he
  307.           appears with the RPG, if you get the chanc get the atomic healths
  308.           and then run jump again over the strip and get out the door. The
  309.           boss will follow, but when he reaches the door he'll be blocked
  310.           and won't be able to cross it (too low for him). Moreover the
  311.           explosives he'll be throwing will be hiting the door and won't
  312.           pass. You can blast him off with ease... BTW this boss needs about
  313.           25 direct RPG hits to die. If you run out of RPG ammo, use the
  314.           shotgun and the pipebombs.
  315.    * Congratulations! End of Episode 1!
  316.  
  317. E1L06 - Launch Facility (Secret level)
  318.  
  319.    * Kill the enemies, then take the corridor on your right and move ahead
  320.      until you find your way blocked by a force field. In that area you will
  321.      find a pair of boots. Take them then go back to the beginning (you,ll
  322.      meet some more monsters).
  323.    * See that rotor in the water? Jump in and go behind it, you will find a
  324.      switch there; press it. It will stop the force field.
  325.    * Go and cross the door that was blocked before. A little further up
  326.      there is an Octabrain. Kill it, or dive into the water to get a shotgun
  327.      there. While you're underwater look around you, you,ll see something
  328.      looking like aretractable wall. Remember this for a little later.
  329.    * Move ahead, be careful, there are a couple of auto-guns pounding you.
  330.      The trick is to keep moving. Get the medkits and take the corridor that
  331.      goes upwards (there is no other choice)
  332.    * At the top of the corridor there are 4 buttons. The combination is
  333.      pressed-up-pressed-pressed
  334.    * Get in the door that enters and kill the monsters. There are 2 things
  335.      to do here:
  336.         o Get the blue key
  337.         o Press the switch in the room
  338.    * Remember that underwater blocked wall? You can go now (optional) to
  339.      find 2 atomic healths and shotgun ammo.
  340.    * That last button you clicked a bit above stoped the force field of door
  341.      "01". Go there and kill the monsters; Get the ammo, the atomic health
  342.      if you can and jump in to finish the rest of the monsters.
  343.    * Take the corridor going upwards; you'll find an RPG, then you'll fight
  344.      a couple of bad guys and finally you'll get to a room with ammo, a
  345.      medkit and the access panel for the blue key. Look out to see what
  346.      happens when you use the blue key.
  347.    * Go back down the corridor and take the other way. It will seem that
  348.      there are many ways to go; here's what to do. Don't go to the force
  349.      field door, that just leads back to where you came from. Take the other
  350.      way. You'll get in a big area with a small door and a big door. Save.
  351.    * Kill the pigcop guarding the big door, open the small door, kill all
  352.      the pigcops in there (carefull there), get the red key and press the
  353.      switch to open the big door. Save.
  354.    * Get out and kill all resistance, use 1-2 pipebombs ato get the pigcops
  355.      in that low area. That area will become very important later, but for
  356.      the time is useless
  357.    * Go to the left as you facing the rocket and take the elevator up. Take
  358.      the teleporter to inside the rocket, use the red key and ake the
  359.      teleporter back.
  360.    * Next to the teleporter there is a jetpack. Take that! You don't need it
  361.      here, but when you reach the last level of the episode 1, "The Abyss"
  362.      (E1M5) it can make your life MUCH easier, This jetpack may not seem
  363.      much to you, but this is your recompense for passing through this
  364.      level! Just look at "The Abyss" and you'll see what I mean. Very well
  365.      planned by the game designers; it is details like this that distinguish
  366.      a good game from a great one...
  367.    * Take the elevator down. Go into that low room we talked before and hit
  368.      the switch (it has just appeared). The rocket will be launched against
  369.      the aliens! Very impressive. The choice of the room down there was to
  370.      make sure that what you see looks good. If you'd be outside you'd be
  371.      seing the game limitations; smart move!
  372.    * In this area there was a red door, previously blocked. It's open now.
  373.      Take the elevator down, kill all the monsters and throw a switch to
  374.      open a door in that area. Save.
  375.    * There is an area reminding of the end of mission 4 ("Toxic Dump").
  376.      Indeed, you can run all the way to the end without fighting. Save (see
  377.      below) and then hit the switch!
  378.    * Where will you go from here? Normally to "The Abyss". But it did happen
  379.      to me ONCE to go to the super-secret, super-hard level, "Faces of
  380.      Death"! I have no idea why that happened or if it was meant to happen
  381.      at all, but I've never been able to repeat it...
  382.  
  383. E1L07 - Faces of Death (Super-secret level)
  384. Credits go to Chester Schmidt who reported it and to Gale Wells for
  385. supplying additional info
  386.  
  387.    * "Faces of Death" is considered as E1L07
  388.    * There is no exit from it (no way to end the level)
  389.    * You can't access it normally through game-play (I did once however!)
  390.    * It is not meant to play for the story (since there is no exit), but it
  391.      is fun to play
  392.    * The way to play it is to press and hold "COMMAND" while you launch the
  393.      Duke Nukem application You'll get the choice to which level you want to
  394.      go, choose Episode 1, Level 7.
  395.    * There seems to be also an E1L08, but it is just a room, and nothing to
  396.      do.
  397.  
  398.                    --------------------------------------
  399.                   This Walkthrough is © 1997 Aris Paterakis
  400.            Duke Nukem 3D is a trademark of 3D Realms Entertainment
  401.                    --------------------------------------
  402.                                   [Image]
  403.                                   [Image]
  404.